迪卢克是原神中最早的五星火系角色,也是开服时期最强的主C之一。他拥有强大的火属性输出,双手大剑的压制力,以及成年男性角色的跑图优势。他曾经被誉为“永远不会退环境”的角色,是很多玩家心目中的神坛之人。
然而,随着游戏的更新和发展,迪卢克的地位逐渐下滑,甚至被一些新晋的火系角色所取代。在原神2.2版本中,深渊白榜上迪卢克的出场率已经低于四星角色香菱,被玩家戏称为“卢锅巴”或者“卢卢伯爵”。那么,迪卢克为什么会跌落神坛呢?
实际上,迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。
举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。
因此,迪卢克虽然下限高,但是上限也非常低——这个特点,让迪卢克在开荒期会获得比较好的体验,全部资源都砸给他就行。但是到了游戏后期,辅助、副C的练度都提上去后,数据也膨胀到一个临界点后,迪卢克就无法胜任主C的位置了。
在原神中还有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。
举个例子,在胡行钟体系中,胡桃开E后瞬间获得火属性附魔,并且普攻、重击的元素附着CD是独立计算的,所以可以打出枪枪蒸发,元素反应触发效率高达90%。而迪卢克不一样,他的输出手法是AEAEAE,伤害分为物理伤害和火属性伤害,其中物理伤害是吃不到蒸发的。就算开大后获得火附魔,也因为2秒的元素附着CD限制,无法打出刀刀蒸发。最后,迪卢克的大招和刻晴一样,是多段伤害,其中有一大半是吃不到蒸发效果的。
也就是说,迪卢克的元素反应触发效率低于50%,这才是他被胡桃取代的根本原因。元素反应触发效率低,会带来很多的问题——比如圣遗物选择。如果迪卢克带火伤杯,则普攻的物理伤害吃不到加成;如果迪卢克带攻击杯,同时提高普攻和火伤,则很容易被攻击沙漏、狼末稀释掉。
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