纵观游戏历史,单机游戏可以说是有一个共同的问题,那就是玩家之间没有竞争,也就是PVP。所以成为了游戏内容的"天花板",总有一天会让人疲惫,从而导致放弃这个游戏。不过玩家更喜欢用"游戏时间"来衡量游戏内容的深度。在这个算法中,原神能让人觉得好玩的,游戏时间大概是100小时。
换句话说,在玩原神的第一个月,你会觉得这个游戏很优秀,每天买6倍体力,你还会觉得不满足。但是一个月后,你会觉得一切都很无聊,你会后悔为什么拿那么多钱只为了纸人。原神1.4更新后,很多老玩家开始"退休",逐渐对游戏失去了兴趣。
说实话,我也是原神的微氪玩家。我理解这场比赛的魅力和它最大的伤害。作为一个之前去过的人,我来说说为什么游戏后期游戏体验会突然下降,原因有三。
1、性价比低:在王者荣耀里,花几十块钱买个皮,有自己的社会属性,既能取悦自己,又能取悦别人。但是原神不一样,一个五星人物被逼至少要抽几千块钱,武器池一直没退。即使你把所有的资源都投入到培养一个角色上,你也有一天可能会像迪鲁克一样退休。很多人以为自己是练版的儿子,过了几个月才发现小丑是我自己。
2.游戏内容的可玩性太低。角色扮演游戏的本质是让玩家替代一个角色,体验成长的快感。原神只能算是半成品,体现在卡资源上:大世界刷怪掉落奖励大概为零,体力只够每天玩30分钟,每个时期的大月卡只够提升一个人物到80级。半年过去了,还有多少人卡在55级?神的游戏内容太少,会限制玩家的成长空间,强行延长游戏寿命。
3.孤独。后期的时候,原神真的会给你一种孤独感,因为没事干,没人可以聊天,NPC大多是无生命的摆设,看着看着就沉默。直到这个时候我才意识到,原神虽然有独特的元素反应机制和业界顶尖的艺人,但这些都掩盖不了“单机游戏”固有的通病。没有社交系统的手游可以称之为网游吗?
综上所述,原神是一款手打思维操作的单机游戏,一开始会被剧情吸引,后期会变得更加无趣。之所以会这样,主要是因为三点:据说是一个开放的世界,但实际上NPC是按照剧情走的,一点也不开放;社交和线上做得不好,不体现必要性;花钱体验游戏新内容,五星人物换花样,大地图从不更新。说实话,我对这个游戏真的很失望。
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