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王者荣耀风暴龙王为什么要调整 王者荣耀风暴龙王机制具体修改调整了什么

来源:即时尚 更新时间:2021-05-19 09:30:44

2012年5月19日今天,王者荣耀发布了一份官方文件,表示将对风暴龙王进行调整。王者荣耀表示:"为了每个人优化游戏体验一直是我们的重点。现在,让我们把重点放在拖沓局上,这是每个人都会想到的问题。"

王者荣耀风暴龙王为什么要调整 王者荣耀风暴龙王机制具体修改调整了什么

在各个社区,你会听到关于游戏拖沓局的抱怨,主要是关于游戏后期的极端体验问题。

例如,击败风暴龙王后也不能顺利推塔,或者游戏后期被超级兵在打了几拳后就残血了。这些经历使后期的对决更加累人,缺乏亮点表现。

这就是为什么王者荣耀要提升对局质量,同时减少拖沓局的概率上努力做出调整,让大家能体验到更加清爽和刺激的比赛,这个计划包括:

①风暴龙王进化机制更新 —— 继承双龙能力,随机刷新;

②风暴龙王进阶 —— 提升终结比赛能力的风暴先锋来袭。

以及其他方面的调整,今天主要聊聊以上两个方案。

下面是视频:

设计的出发点

王者荣耀官方表示,在不少对局中,击杀风暴龙王的优势方并没有能够很好终结比赛,劣势方击杀风暴龙王后,也并不容易翻盘,比赛很可能又陷入僵持,等待下一个 4 分钟。

是否是风暴龙王给予大家终结比赛的能力还不够呢?大量的统计和验证让我们发现当风暴龙王是由暴君进化而来时,比赛的平均对局时长相对更长,虽然暴君进化而来的风暴龙王带来了团战能力的提升,但是在推进属性上的作用并不明显。

也由于当前风暴龙王提供的护盾以及真实伤害有所削弱,拿龙方在团战能力的表现上也和我们的预期不符。那么由主宰进化而来的风暴龙王呢?击杀它带来的主宰先锋在后期推进方面的能力似乎也并不尽如人意。

面对这一情况,我们需要首先明确,王者荣耀究竟应该带给大家一种怎样的后期游戏体验?首先,拖沓局并不太符合大家的游戏需求,一局游戏过后大家也不应该感到过于疲惫劳累。其次,游戏后期大家的体验应该是有趣味性的,大家能够享受更紧张刺激、更有趣味性的对局。最后,对局应该酣畅淋漓,应该尽量避免经历一些极端的体验。

总的来说,后期游戏应该避免一边倒的对局情况,同时大家都能够有机会去争取胜利,赢得团队的荣耀,打出自己的高光表现。

设计的具体方案

风暴龙王进化机制更新 —— 继承双龙能力,随机刷新

设计思路

击杀风暴龙王后获得的能力对于终结比赛的能力较难有一个质的提升,除此之外,我们观察到很多玩家对于当前的双龙进化机制并没有清晰的认识,同时“20 分钟前击杀哪一条龙多,风暴龙王就向哪个方向进化的机制”并没有完全实现我们最初的设计目标。

我们希望大家能够与远古生物产生互动,自主决定其进化方向,但在实际的对局中,开龙选择往往跟局势息息相关,大家可能并不会在开龙的时候过多地思考其 20 分钟后的进化方向,为此,我们选择对风暴龙王进化机制进行更新。一方面降低大家的认知成本,一方面让风暴龙王赋予大家更全面的能力,帮助大家提升终结比赛的机会。

具体设计

首先,我们在 20 分钟时将在地图的两个龙坑随机选择一处,作为风暴龙王的刷新地点。然后,新的风暴龙王能够同时继承原暴君和主宰的双重能力,并保留身体部位的进化方向。

当大家击杀这样一条继承了双重能力的风暴龙王后,除了风暴龙王赋予的护盾与真实伤害,也将会获得来自暴君与主宰的双重 BUFF,即自身属性增益与风暴先锋。为了整体的平衡性调整,我们将会回收一部分的数值强度。

风暴龙王进阶 —— 提升终结比赛能力的风暴先锋来袭

设计思路

我们希望击杀风暴龙王的一方能够获得更强大的推进能力,能够获得更加直观的收益 —— 推塔。优势方能够通过击杀风暴龙王获得快速终结比赛的能力,劣势方也同样有可能通过风暴龙王获得翻盘的可能。但现有的主宰先锋并不能很好的承担这一任务,为此,我们设计了新的远古生物 —— 风暴先锋。

在击杀风暴龙王后,将刷新三波风暴先锋,每一波风暴先锋都将各有一条出现在三条分路上,那么,风暴先锋到底和主宰先锋有什么关联呢?

首先,风暴先锋也将具有和主宰先锋相同的部位进化机制,且增益方向相同:

①躯干进化:风暴先锋将有一路随机变大并增强双抗;

②头部进化:风暴先锋将会增加射程和攻速;

③手臂进化:风暴先锋将带来减移速攻速的效果。

王者荣耀风暴龙王为什么要调整 王者荣耀风暴龙王机制具体修改调整了什么

(开发过程中示意,不代表最终品质)

其次,风暴先锋有且仅有一次蓄力攻击的能力,强力的蓄力攻击能对防御塔造成干扰效果,在蓄力的过程中,风暴先锋处于霸体状态,无法打断。

当风暴先锋进入对敌方防御塔的射程范围内,就将进行蓄力攻击,蓄力攻击结束后进行普通攻击(当风暴先锋手臂进化时,其普通攻击会附带减移速攻速的效果,与新能力不互斥)。

以上就是我们尝试的解决方案,想要强调的是:我们希望把后期游戏的决胜权交给大家,让兵线、远古生物成为决胜的关键而非一击制胜,风暴先锋虽然具有对防御塔造成干扰的能力,但只有一次机会,同时其普通攻击对防御塔的伤害并不高,真正决定比赛走向的,是在峡谷拼搏,追求胜利的大家。

后续计划

风暴龙王的调整很快就会在体验服和大家见面了,我们希望它能够在避免出现一边倒的碾压体验前提下,让拿龙方有更多推进的机会,让大家能够围绕防御塔进行更多的攻防对抗。

王者荣耀称,也会重点关注新风暴龙王和风暴先锋的整体强度,避免另一方缺乏反制手段,丧失翻盘可能。后续我们将根据数据表现以及大家的反馈和建议,对数值、规则,乃至机制(比如兵线的调整)进行持续的优化迭代。

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